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設定判別+解析
http://ch.vmsp.jp/ch.php?ID=hokuto&c_num=68097
http://m.zen6.jp/t.php?i=168
http://homepage2.nifty.com/zubora/cellular/cSlo/cHanbetsu/cH_uruseiyatsura.html

PC用解析
http://777.nifty.com/cs/catalog/777_777/catalog_uruseiyatsura_1.htm
http://suroten.com/uru.htm

メーカーサイト
http://www.ginza-p.co.jp/product/pachislot/urusei/index.html


■■よくある質問■■

・HBBの時の音楽は、なんて曲?
→HBB,BB共パチスロのオリジナル曲です。 赤頭と青頭でBBの曲は変わります。
HBB時の曲名は『be with you』青頭BIGは『友引パラダイス』 赤頭BIGは『うる星NIGHT』らしいです。

・ハイパー後のラムとあたるはなんて言ってるの?
 →ラム 『好きって一生かけて言わせてみせるっちゃ。』
  あたる『今際の際に言ってやる。』
 ※今際の際(いまわのきわ・いまはのきわ)…死ぬ間際(=直前)のこと 

・アニメと声は同じ?
→ラム役の平野文さんだけ同じです。後のキャラは違う人がやってます。

・中押しすると出てくるのはなに?
→中押しすると、成立小役に対応したミニキャラが画面右に出現します。 ■ミニキャラ表参照
 
・通常時に15枚払い出し。スイカ揃い払い出しなし。払い出し音に違和感。リプレイ揃い反応せず。チェリーとベルの複合。中段チェリーがでた。中段リプテンパイハズレで何も無し。
→二枚がけ。 二枚がけ時は有効ラインが中段のみとなり、小役はすべて15枚役となります。チェリ、(リプ/スイカ/ベル)ベルベル。
 それから通常時2枚がけ遊戯はやめとけ。
 
・スイカ重複でNBBまたはレジだった。
→スイカ重複は赤7、ラムのHBB確定。 スイカが出た前後で単独引いたと思われる。
 
・激あつ or あつい+スイカが入らなかった。
 ハイワロ。気にするな。スイカ確率は約1/108で重複率は0.66%(約150回に一度)。入るほうが珍しい。

・チェリーが3連しました&滑りました
→順押しハサミ打ち限定で3連チェリーは重複確定。中押しの場合普通にそろうので注意。
 青7狙い限定、順押しハサミ打ち限定で滑って下段にチェリーは重複確定。
 詳しくは■順押し手順を参照。

■GHT関連
・演出無しリリチェががせった。
→停止音変化していませんでしたか?この場合はさほど熱くありません。

・おユキが出てきて入らなかった。雑誌に確定って書いてあった。
→弁天・おユキの二人乗りは確定ですがおユキ単独は信頼度アップだけで確定ではありません。
 同じくGHT中の先光り、飛行機4機などはかなり熱めの演出ですが確定ではありません。(矛盾すれば確定)
 レイはリプレイorベル対応、ハズレ目でレイが3回でたらあきらめろ。
 
・ハズレ時にはいってるかどうかわかるじゃん。
→赤赤赤、赤赤青、赤ラム赤時はリーチ目が出ます。GHT中リーチ目が出て対決にいくこともよくあります。 が、それ以外のボナスはリチ目出ません。

・即対決に入ったけど負けた。
→かなりアツイですが確定ではありません。
 また、一枚役を揃えたり、一枚役をテンパイさせたりしてリリチェを出さないと種無しでも簡単に即対決に入ります。 ちなみに負けてもBETでGHTという確定演出パターンもあります。■GHTについてを参照

・GHT中のリリチェ 
 リリチェがでると次ゲームを1G目として10G目までリプレイ確率がアップします。
 5号機の規定上『絵柄揃いのRTは絵柄揃いのRTで上書きできない』ため途中でリリチェを引いてもRT延長はありません。
 なお温泉マーク、ラン、弁天でリリチェが出た場合入ってることもあるし入ってないこともあります。これ以外でリリチェが出れば確定です

・GHT後の対決演出で引いたリリチェ 
 RT終了後(GHT11G目から)は連続演出に入りますが、ここでリリチェを引いた場合はどうなるのか?
 GHT突入のリリチェや途中で引いた重複役などですでにボーナスが成立している場合、無意味です。
 ボーナス非成立の場合、種ありリリチェを引けば演出の結末が勝利に書き換えられます。(希に敗北もある。■確定演出を参照)
 ボーナス非成立時で種なしリリチェを引いた場合、演出敗北後、通常画面のまま内部でRTが継続しています。
 この仕組みはGHTを経由しない、通常の連続演出中にリリチェを引いた場合も同じです。

■■超☆簡易版・順押し・変則押しと確定目■■
☆あくまで超簡易版、中押しもアバウト版です。なので出目などにつき報告・訂正・批判などを行う場合は詳細版①②を熟読してからにしてください。

■順押し
 ●青7を左リール中段に押す。
  中段停止でスイカ・リプレイ・リリチェ。
  枠下でチェリー成立。
 ○青7中段からの上段リリチェは重複確定
 ○青7が左・中リール中段でテンパイしたら重複確定
 ○左・中での上段ベルテンパイが外れたら確定
 ○チェリーが左リール下段まで滑ったら重複確定
(チェリー上段停止でも種なし確定ではない)
 ○三連チェリーは重複確定。
  実際には、ハサミ打って対角線上にチェリーがきたら確定の模様。
※順押し・ハサミ限定。中押しだと普通に止まるので注意。

■アバウト中押し(詳細を知りたい方はテンプレを精読)
 ●青7を枠上1~2コマに狙う。
・目押しに自信のない方は下段赤7~枠上青7の範囲で適当に。枠内に青7か赤7が停止すればとりあえずはOK。
・中押しで絶対やってはいけないのは遅く押しすぎて青7の上のTEN絵柄を引き込んでリリチェをこぼすこと、早く押しすぎて中段赤7でリリチェをこぼすこと、なのでそれを回避できればまあよし。
・青7上段停止は基本スイカ・チェリー(左右リールに要目押し)
・青7中段停止は基本ハズレ
・青7・赤7下段停止は基本ベル
・青7・赤7枠下停止は基本リプレイかリリチェ
・赤7中段停止はハズレかチェリー。
 ※下段赤7より早く押しすぎると中段停止でリリチェこぼしが発生するので注意。

 ○青7上段停止で右→左目押し、スイカ・チェリーともに否定すれば確定。
 ○青7下段停止でベル否定で確定。
  右リール下段にベルが止まらない時点で中青系の重複確定。(リリチェこぼし)
 ○赤7下段停止でベル否定はボーナスか一枚役になり、確定目ではない。
  第一停止の段階で演出やミニキャラで判断して下段にラム赤青一枚役を狙えばリリチェをこぼさない。下段一枚役揃いも蹴ったら確定。
 ○赤7下段停止でチェリーも確定。
 ○青7中段停止で上段ベル揃いは確定。

 中押し手順詳細版①
■■中押し青7狙い(枠1~2コマ上推奨)■■
 メリット:小役フラグを第二停止までに完全に見抜ける。一部ボーナス(中青系)重複確定時以外、リリチェをこぼさない。ミニキャラがおがめる。 演出との絡みで一確二確が出現する。

■枠上青7(中段スイカ)
 ・見たことない。
■上段青7(中段チェリー)
 ・スイカorチェリー。小役否定はボーナス。
 ・右リール上段or枠上付近にラム絵柄狙う。下段ラムはチェリー。
 ・中段ラムでスイカorボーナス。左リールにスイカを狙い、スイカ否定でボーナス(基本中青以外)。
 ・上段ラムでチェリー重複のラ青ラREG確定。そのまま左リールラムを揃えてもいいが、チェリーをフォローしとくと1枚+αお徳。
 ・右ラムではなく右青7を狙ってもいいが、上記ボーナスは判別できない。
 ・中青右青のボーナスはHBBしかなく、それが中押し上段で揃うのは中段赤7ビタだった場合や成立後にスイカやチェリーを引いたGのみ。まず期待出来ない。
■中段青7
 ・基本ハズレ。中青ボーナス成立後の小役ハズレもここに止まる。
 ・上段でベルが揃ったらボーナス確定。普通なら中青以外のボーナスだが、下段赤7ビタでベルの場合中青ボーナスもあり得る。
■下段青7(中段ベル)
 ・基本ベル。ベル否定は中青ボーナス確定。基本は一枚役重複(=リリチェこぼし)だが、下段青7ビタだった場合他の重複もあり得る。
■枠下青7(中段リプ)
 ・リプレイor一枚役こぼし。一枚役の場合、枠内青7押しの枠下滑りなら中青ボーナス否定。
 ・青7中段以下で押した場合、スイカorチェリーの可能性も(?)


  ■目押しミスの場合■

■TEN上段(中段スイカ)
 ・一枚役引き込み。ご愁傷様です。リリチェは揃えられません。
 ・スイカorチェリーの場合、目押しミスのTEN引き込みはあるのだろうか?
■中段TEN
 ・目押し遅すぎ。基本ハズレ。詳しくは知らん。
■中段赤7
 ・押すの早すぎ。小役ハズレorラ赤青一枚役(?)
 ・中赤ボーナス成立後の小役ハズレもここに止まる。ので単独ボーナスの可能性も皆無では無い。
■赤7下段(中段ベル)
 ・まだ早い。基本ベルだが、中赤ボーナスor中赤一枚役のビタの可能性も。
■赤7枠下(中段リプ)
 ・基本、リプレイor一枚役こぼし(リリチェ)。例外として目押し激早すぎの上段スイカギリ引き込み。

中押し詳細版②
  ■■中リール赤7下段ビタDDT■■
 メリット
・成立ゲームでかなりボナスを絞り込めるので無駄Gを省ける。 (高設定では同じ回転数で約1回ボナス多くひけるぞ。順押し比で)
・ラム赤青の一枚役取れる。

■下段赤7停止。
→ほぼベル。まれにラム赤7青7の一枚役。
 演出で黄色バイクテン、電撃黄色、飛行機黄色煙、ミニキャラしのぶのときは右左でおやじうち可。それ以外の時は右リール下段に青7狙う。
 ※足元しのぶ、対決演出中はおやじ打ちしがちですがこれらの演出から一枚役成立がありますので注意!!
 →ずれたらボナス。【赤ハイパ】【赤赤ラム】ずれてかつ右上段にリプきたら赤7ハイパ。←赤ハイパ単独はいきなりこの出目がでる。
 →次ゲーム2枚がけで右にラムを狙う。
 中右で赤青の形になったら左にラムを狙う。
 ●チェリ登場
 ビッグ確定。【赤ハイパ】【赤赤青】【赤赤ラム】
 →次ゲーム3枚がけで左枠上赤狙う。→下段停止で赤赤青、上段停止で赤ハイパか赤赤ラム。赤中段はベル奪取。
 →リプレイに邪魔されるのがいやだったら2枚がけで右にラムか青か赤を狙う。(押し順は右からで。)
 ●左下段にラムがとまらなかったら・・・
 【赤赤青】【青赤青】 成立後は赤赤ラムの場合あり。
 →次ゲーム2枚がけで左に中段赤狙う(アバウトで)中段赤停止で赤赤青、中段青停止で青赤青
 ●左下段ラム停止(一枚役)
 上段にリリチェが止まってます。次ゲームから順押しに戻してGHTを楽しんでください。入る場合は中青系以外

■中段リリチェ
→かなり寒いです。可能性のあるのは次の二つ。【ラムハイパ】【赤ラム赤】。GHT中にリチ目がでると赤ラム赤確定。

■青チェスイカ停止
 チェリorスイカ
 スイカ重複【ラムハイパ】
 チェリ重複【ラムハイパ】【赤ラム赤】【ラム青ラム】右上段ラム停止でラム青ラム確定。
 赤ラム赤単独の場合いきなりこの出目から小役がはずれる。

■ベル青チェ
 ほぼはずれ。GHTに行けば中青系確定。
 右リール中段ボナス絵柄で二確(TENは違うよ)右二コマ以上すべりを伴って下段ラム停止で確定。【青ハイパ】【青青ラム】【ラム青ラム】
 →次ゲーム2枚がけで左に青かラムを目押し。中、右から押さないように(左不正解時の小役奪取のため)
 
■目押しミス時(中赤中段に押した場合)
 ●中赤中段停止
 ラム赤青、チェリ、ハズレの可能性あり。右上段に青狙って下段まですべるとチェリ確定。
 ラム赤青が揃うとGHT入りますがすぐ対決に入ります。種無し時のRTはありません。
 ●青上段停止
 中青系種ありを引いた場合この出目が出ます。
 【青ハイパ】【青青ラム】【ラム青ラム】
  GHT中に限り中赤中段もOK、というかその方がいいかもしれません。(赤下段にとまったらベル奪取。赤下段ビタしてるとハズレかベルかわからん)
 
■単独目(成立ゲームで発生すること。成立後は出るので。また右目押しは枠内に押していることが前提)
 中赤下段、右上段リプ(青7中段、もしくはその上のリプ)→赤ハイパ(もしかしたらスイカ重複時にこの目がでるかもしれない。)
 中赤下段、右青、左でチェリ、ラム否定からの赤赤ラム
 上段青からのスイカテンパイハズレ→赤ラム赤
 
 青ハイパ、赤赤青の単独は一枚役重複と見分けが付きにくい。
 外れ対応ミニキャラが出た場合は単独の可能性が高いと思う。

■■ボーナス種判別■■
 中押し下段赤7ねらい
下段赤7のとき(中赤7ボーナス時リプレイ除く全役、その他時ベルOR一枚役)
ー右青7上段ねらい
ーー青7上段でベル(赤赤青 青赤青のボーナス否定)
ーー青7中段でリーチ目(赤HBB確定)
ーー青7下段で左ラム狙い(一枚役OR赤赤青OR赤赤ラムOR青赤青)
ーーーラム下段で一枚役(中青のボーナス否定)
ーーーラム下段以外で赤赤青OR赤赤ラムOR青赤青
ーーーー次ゲーム2枚がけで左赤7中段ねらい
ーーーーー赤7中段停止で赤赤青OR赤赤ラム
ーーーーー青7中段停止で青赤青
中段リプのとき(リプレイOR一枚役)
ーほぼリプレイ
ーリリチェならラムHBBOR赤ラム赤の可能性のみ
上段青7のとき(中赤7ボーナス否定チェリーORスイカ)
ー右上段ラムねらい
ーー上段ラムでラム青ラム確定
ーー中段ラムでスイカOR赤ラム赤
ーーースイカ揃い(中赤のボーナス否定)
ーーースイカはずれで赤ラム赤確定
ーー下段ラムでチェリー(中赤のボーナスとラム青ラム否定)
中段青7のとき
ー左中段赤7ねらい
ーー赤7中段停止ではずれORラムHBB
ーー赤7下段停止でラム青ラム
ーー青7中段停止で青HBB OR 青青ラム

■■通常演出■■
●あたるのセリフ
 ・台の外枠が黄色に光って「あつい」「激アツ」→チェリー、スイカ、リプレイ、一枚役。 →◎台枠演出に詳細
 ・「当たり」で確定。
●ラムのコスチューム
 ・バニー>虎縞ビキニ
  コスチューム変化時に小役不成立で熱い。
●ラムの電撃
 色で小役ナビ。通常レバオンで発生するが、第一停止で出れば期待度大(確定ではない 白でリリチェは即対決パターンなので期待度大。
●テンのスクーター
 テンちゃんのスクーターの色で小役ナビ。たいてい灰色(ハズレ)か黄色(ベル)だが赤、緑は期待度大。 レインボーは確定。
●ステージ変更
 ○錯乱坊か竜之介の父が波間から登場。基本はリプレイかハズレ。
 ◎チェリー(小役)で連続演出に発展すれば期待度中。リリチェは期待度大。
 ・竜之介の父「海のバカヤロー」から連続演出発展は期待度大
「海のバカヤロー」>「海が好き」
 ・確定後、連続演出に入らなかった場合、このステチェンが頻繁に起こり友引町ステージへ行きやすくなる。
●黒子からの手紙
 ・◎ハート>虎縞>白の順で熱い。虎縞でもハズレはある。ハートは確定(?)
 ・「おめでとう」・当たり・赤7・友引商店会の人・うる星ロゴなど確定系がある。
 ・黒子のかつぐ籠の中身は山盛り>小盛りで期待度差あり。
●足下演出
 ・障子>鉄扉>通常ドアの順で重複役の期待度大。
 ・対応役は、温泉マーク→ハズレ含む全役、しのぶ→ベル、竜之介→スイカ、さくら→チェリー、面堂→リプレイ
 ◎第2停止で上半身に錯乱坊出現なら、ハズレもある。
足下の色に対応する子役が外れただけでは矛盾ではないので注意。
足下が出た時点で成立役は足下の色の小役かリリチェかハズレの三つに絞られる。
  
●窓の外演出
 ・窓は障子・スチール枠・木枠・木枠ボロの4種類ある。子役期待度が違うようだが、たいして差はない。障子・木枠ボロ>スチール枠・木枠 程度。障子はほぼハズレなし
 ○飛行機4機、煙4色は確定ではない。
 ・上空からランのUFO→対決ランへ 上空から虎縞UFO→かけめぐる青春へ 上空から飛行機→対決面堂へ
 ・アマテラス・ボーナス絵柄など確定パターンあり
●台枠演出
 ◎あたるのセリフ「あつい」「激アツ」で外枠が黄色く点灯。
「あつい」→「完璧な変装じゃ」チェリーは寒い。「あつい」なしでこれはちょい熱
→リリチェ・チェリーでGHT・対決は期待度中
→リプレイやスイカでスルーは普通にある。
「激アツ」→リリチェは期待度大。リプレイなどでスルーもある
 ◎レバオンで枠の内側が点灯。(先走り・先光り)
  白→ハズレ含む全役対応、各色→各小役。外れればもちろん確定、揃っても激アツ
  GHT中は比較的よく見るが通常時にはめったに出ない。出ただけで期待度激高。
  ※「あつい」などのセリフ時の外枠点灯とは違うので注意
  ただし外枠点灯と複合して出現することもある。
 ■先光りの期待度

 通常時
  白 91.4% 赤 95.3% 緑 92.6%
   黄 100% 青 100% 虹 100%

 GHT時
  白 71.8% 赤 75.7% 緑 52.4%
  黄 57.5% 青 61.9% 虹 100%

■■GHTについて■■
 ◎2種類の一枚役をとりこぼした、リプレイ・リプレイ・チェリーの目が出現すると突入する、
  10GのプチRT。通常、11G目から対決演出に入る。
 ・一枚役自体の重複期待度は設定差があり20~27%程度。
  つまりGHTに突入した時点で20~27%ボーナスが期待できる。
◎テンプレサイトや初期の雑誌記事には一枚役を外せばOK、と書いてあるが間違い。
リール上にリプレイ・リプレイ・チェリーの目を出現させなければ取りこぼしとなって
 (液晶にGHT突入の表示はでる)プチRTが省略され、たいてい2G程度で対決に突入する。演出テンプレに載っている、・リリチェ→即対決とは違う。全く熱くない。
  順押しでもこぼすので順押しの場合青7狙い推奨。
○ボーナス成立後の演出としてGHTが選ばれることがある。
  その場合出目はただのハズレ目から発展することになる。確定。

 ■GHT中の演出
 ◎波間から、おユキ>弁天>レイ登場の順で期待度大。
  体感的にはレイ→激寒 弁天→微妙 おユキ→ちょい期待、程度。
  おユキはハズレかリプ、弁天はハズレ・一枚役対応。レイはハズレ・リプ・ベル
 ・弁天・おユキの二人乗りで登場は確定。
 ・足下からラン出現は一枚役対応。
○一枚役演出の法則崩れ、おユキでリプは熱いが確定ではない。
 ・演出なし重複役(ラムがあたるを追いかける画面のまま)は確定。
 ・ラムの衣装チェンジはバニー>ビキニの順で熱い。小役不成立だと期待度大。
 ○ラムが落とす電撃が、木槌で殴る>電撃大>電撃小で期待度大
 ○GHT突入から対決演出発生までのG数が通常の10Gより少ないと期待度大
  GHT突入から対決演出発生までのG数が通常の10Gより多いと確定
 
 ■一枚役(リリチェ)成立時の演出
 ・基本①「あ!あれはなんだ」→あたる変わり身の術で逃走→GHT突入
 ・基本②足下→錯乱坊「揚豚っ!」→GHT
 ○停止音変化は演出なしと間違えやすい
 ○演出なし→GHT突入は期待度大
 ・演出なし→GHTも突入せず(通常画面のまま)は確定。
 ○リリチェからGHT経由せずいきなり対決演出は期待度大。
 ○GHT経由でもそれ以外でも対決演出中にリリチェを引いた場合、画面上はGHTに入らないが内部ではRTに入っている。

■■連続演出勝利以外の確定演出■■
 
●ラムアップ
 画面が切り替わってラム単独でセリフ。「うちの身体はダーリンのものだっちゃ」など
●停止音変化
 7聴牌で「ちゅっうふっ」のラムの声に変わる
●レバオン時の起動音変化
 銃声音、アラジンのビジ掛かった時の音などあり
●フラッシュ
 第三停止後にリールにV字フラッシュ
●人物消去
 ・ラム消える
 ・あたる消える
●ラム着替え演出
 ・バニーガールに着替え
●各種レインボー演出発生
 ・ラムちゃん虹大電撃
 ・テンちゃんレインボースクータ
 ・先光レインボー
●各種ナビ矛盾
●リリチェ→対決パターン
 ・リリチェ→対決→敗北→GHT わりとレアパターンで確定
 ・同様に、リリチェ→GHT→対決敗北→通常画面でも入ってる場合がある。
  つまりボーナス成立しているのに対決演出で敗北するパターンがあるということ。
  出目でチェックする必要がある。間違っても捨てないように。
●ハズレ目からGHT
 リリチェ引かずにGHT突入する。ボーナス確定後の演出。
●校長先生演出
 クラッカー音と共に画面が切り替わり「諸星くん、ボーナスですよ。おめでとう。」の台詞と共に校長先生が出現。
 校長単独、校長+コタツネコ、校長+錯乱坊、校長+コタツネコ+錯乱坊の4パターン有り
●黒子演出
 ・黒子じゃなくて、黒服の男がエッホエッホ
 ・黒子からの手紙にレアキャラやボーナス絵柄、「うる星やつら」「当たり」「おめでとう」等が書かれてる。
 ・ハート柄の手紙を差し出す
●窓の外演出
 ・見上げるとレアキャラやボーナス絵柄等が浮かんでいる(HBB確定)
●GHT中の演出
 ・波間から弁天・おユキが二人乗りで登場
●ミニキャラの演出
 ・どのキャラも反転すれば確定
 ・成立G・成立後Gには必ず反転するわけではない。
 ・確定キャラ(ラム、校長先生等)が出現

■BB中のミニゲームについて
◎液晶のキャラに対応する小役を左リール中段に停止させると、スペシャル音が鳴りあたるの飛距離が伸びる。
 対応は以下のとおり。
    竜之介→スイカ  ラム絵柄を下段
    さくら→チェリー TEN絵柄を上段
    しのぶ→ベル 赤7を下段
    ラン→ナビされた一枚役
  ○ゲーム成功時は全設定21~99までが選択される。

 ガセ濃厚情報(以下、解析出てません)※実機持ちがこのスレに3人以上いるようです。
    ・61~99の選択率が設定1~6で38%、40%、43%、45%、47%、50%
    ・設定6は98m、設定5は99mが選択され易い


■重複小役成立Gの演出期待度(連続演出発展を前提)
・チェリー
  演出無し>先光=ラム着替え=赤スクーターテンちゃん>「激アツ」>>波乗り坊主>>
足元サクラから坊主>白大電撃>「あつい!」>赤大電撃>怪人赤マント横切り>
停止音変化>白電撃>赤電撃
・一枚役
演出無し>先光>黒子ハート柄>白大電撃>白電撃>波乗り坊主>>
「激アツ」>>>>>>「あつい!」>足元竜之介から坊主>後は全部均等

■NBBラストゲーム
 一枚役かスイカをひいた場合に、それを外すとちょっとしたプレミア画像が見える。

変則押し時ミニキャラ表
※キャラ反転は確定

■はずれ対応キャラ
・しゅがあ/じんじゃあ/ぺっぱあ
・面堂了子/水乃小路 飛麿/ピーターパンのウェンディ
・ラン/O島(たぬき)/赤丸(タコ)

■リプ
・面堂終太郎
■ベル
・純情ギツネ > しのぶ
■一枚役
・弁天
■チェリー
・怪人赤マント > さくら
■スイカ
・スイカ様 > 竜之介

■はずれ及びすべての小役に対応したキャラ
・ダッピャ星人
・総番

■複数の小役に対応したキャラ(小役以上確定)
・カラス天狗
・CAO-2
・あめふらし
・トラジマ

■ボーナス
・ラム

■熱い(はずれ報告あり はずれ or ボナス?)
・おユキ

■以下は激アツもしくは確定キャラと思われる。
・校長先生
・スーパーデリシャス遊星ゴールデンスペシャルリザーブゴージャスアフターケアーキッド28号
・アマテラス
・弥勒菩薩
・こたつねこ

追加、間違い情報ありましたらよろしくお願いします。

レアキャラを撮影された方は以下にうp。
http://imbbs5.net4u.org/bbs/18934slotama.html
うpされた画像は以下の管理人さんがまとめてくれています。(感謝)
http://www.slotama.com/
上記URLの左メニューからうる星やつら画像をクリック

■■連続演出中の確定演出■■

■対決面堂
 ・フライパンでハズレ・リプレイ以外なら確定 (否定報告有)
 ・ハンマーでリプレイ・ベルなら確定
■対決ラン
 ・キャラなしでベル・一枚役(リリチェ)なら確定
 ・レイでスイカ・チェリー・一枚役(リリチェ)なら確定
 ・弁天でハズレ・一枚役(リリチェ)以外なら確定
 ・お雪で子役が揃えば確定
■買い食い
 ・猫食堂でハズレ・リプレイ以外なら確定
 ・コトブキでリプレイ・ベルなら確定
■かけめぐる青春
 ・のぼりなしでハズレ・リプレイ以外なら確定
 ・トラ柄のぼりでリプレイ・ベルなら確定
■君待てども…
 ・1分でベルなら確定
 ・1時間でハズレ・リプレイ以外なら確定 (否定報告有)

■当選契機とボーナス絵柄の組み合わせ

  単独  =赤頭and青ハイパー
 チェリ重複 =青頭以外
 スイカ重複 =赤ハイパーandラムハイパー
 一枚重複 =全部

『be with you』

Dear My Darling あなたがくれた勇気で伝えたい ずっと好きだから

涙を隠しても大人になる度に なくしたカケラ探してる

振り返る想いに臆病になっても 過ぎ行く日々は止まらない
傷つくことを恐れないように歩きたくて だけどいつでもあなた寄りそってくれたね

Dear My Darling 明日になったらきっと気付いてよ 私の気持ちに
You're My Darling あなたがくれた勇気で伝えたい ずっと好きだから

(間奏)

通り過ぎていった季節の片隅に 置き忘れてた言葉たち
つないだ手を離れ離れにならないように
ぎゅっと握ってね ふたりこのままでいたいよ

Dear My Darling 輝く夜空の星にひとつだけ未来を願うよ
You're My Darling 描いた夢の続きを聞かせてよ 朝が来る前に


『うる星NIGHT』

うる星ナイトでロンリネス 素敵なトキメキ逃がさない
こんな弱気な夜は ねぇそばにいて

うる星ナイトで今夜も あなたのしぐさにやきもき
浮気な心捨てて ほらウチだけを見て よそ見しないで

はるか遠く青い空の向こうに
私たちの夢を描きましょう

時が流れて いつになったら私の願い届くの

うる星ナイトでロンリネス 素敵なトキメキ逃がさない
こんな弱気な夜は ねぇそばにいて

うる星ナイトで今夜も あなたのしぐさにやきもき
浮気な心捨てて ほらウチだけを見て よそ見しないで

(マイダーリン)

空高い虹の色に隠れて 私の顔思い出してほしい
人は誰でもみんな触れ合う この広い星の中で

うる星ナイトでロンリネス 素敵なトキメキ逃がさない
こんな弱気な夜は ねぇそばにいて

うる星ナイトで今夜も あなたのしぐさにやきもき
浮気な心捨てて ほらウチだけを見て よそ見しないで

よそ見しないで よそ見しないで

『友引パラダイス』

じゃんけん負けたら さあ行こう 次の鬼は誰だ
勉強も掃除もやめて 街へ繰り出そう

ヤツは危険だランナウェイ
今夜も祭の予感

みんなが集まり、歌って騒ごう
世界はここだけ(パラダイス)さあ宇宙の物語を歌おう

弁当食べたら さあ行こう 目指す店はそこだ
ラーメンどんぶりたこやき 全てたいらげろ
(ごっそさん)
夢はまだまだ続く
今夜も祭の予感
(?????)

みんなが集まり 歌って騒ごう
世界はここだけ さあ宇宙の物語を歌おう

みんなが集まり 歌って騒ごう
世界はここだけ(パラダイス)さあ宇宙の物語を歌おう
16 名前: 名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 [
公式
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/urusei/index2.html

解析
http://slot-777.net/i/kaiseki/uruseiyatura-2.html
http://zen6.jp/k.php?i=556
http://samurai777.net/k/kisyu_urusei.htm

携帯
http://slot-777.net/i/kaiseki/uruseiyatura-2.html


50G以内3連BIGかつ、3連目ラムBIGで前作HBB『be with you』


○ボーナス判別打法

■中下段赤ビタボナス判別
・中下赤ビタ、止まったら左枠上上~枠上に赤7狙い→下段まで滑ったら赤頭確定。上段停止で種無し確定
・一コマ滑ってベルが中段にきたらフリー打ち、ベルorベベリ獲得はワンモア。ここからのハズレは問答無用青頭確定→青頭手順へ
・ラムが上段に滑ってきたら最初の中押しが完璧ならラムビッグ確定
 目押しに自信が無いなら左枠上~上段に青7狙い、ラム聴牌でラムBIG確定、青7停止で種無し確定
・ラム中段に滑ったら赤頭無しチェリ、チェリ獲得後ワンモア
※最初の中押し赤下段ビタを1コマ早く押してしまうと、青頭ボナスが入っててもベルハズレ目が停止せず
 上段ラムまで滑ってしまうので注意、目押しに自信が無い人は上段ラムからラムビッグ否定したら↓青頭手順
 または一番↓の中押し中~下段青試行するのが良い

青頭手順
・左下段に青ビタ、チェリ獲得でワンモア、ビタ止まったら、右中段~下段にラム目押し
下段ラム停止でベベリか青青ラム確定、上段に青滑ってきたら青BIG確定、スイカ聴牌でスイカ確定、獲得後ワンモア

■左下段に青ビタボナス判別
・左下段に青ビタ、チェリ獲得でワンモア、ビタ止まったら、右中段~下段にラム目押し
・下段ラム停止でベベリか青青ラムか青頭無し、上段に青滑ってきたら青BIG確定、スイカ聴牌でスイカ確定
・ラムが滑ってきたらラムビッグ確定

↑で青頭orラムBIG無し確認したら次ゲーム中押し赤中段ビタ、下段赤で赤頭確定
・上段ラム滑ってきたら一応スイカ狙い、が種無し終了
※最初の中押し赤中段ビタを1コマ遅く押してしまうと種無しでも下段に赤止まるので注意

■中下段赤ビタボナス判別 小役奪取完全版
・中下赤ビタ、止まったら左枠内に赤7狙いでチェリフォロー→チェリ出現は赤頭確定、チェリ成立以外は左必ず聴牌する 聴牌時「うる星やつら」と言ったらビッグ確定
ここに止まってる時点で赤頭の可能性しか無いのでどっちか狙って次ゲームでもどっちも揃わずで種無し確定
・一コマ滑ってベル中段きたら残りフリー打ち、ベルorベベリ獲得はワンモア。ここからのハズレは問答無用青頭確定→青頭手順へ
・ラム上段滑ってきたらラムビッグ確定、右上段にラムビタ、スイカまで滑るとスイカ確定、ラム聴牌でラムBIG確定
・ラム中段に滑ったら赤頭無しチェリ、チェリ獲得後ワンモア
※最初の中押し赤下段ビタを1コマ早く押してしまうと、青頭ボナスが入っててもベルハズレ目が停止せず、上段ラムまで滑ってしまうので注意

青頭手順
・左下段に青ビタ、チェリ獲得でワンモア、ビタ止まったら、右中段~下段にラム目押し
下段ラム停止でベベリか青青ラム確定、上段に青滑ってきたら青BIG確定、スイカ聴牌でスイカ確定、獲得後ワンモア

■中押し青中段ビタボナス判別
中中青→チェリorスイカ、左右とチェリ狙いつつスイカ狙い
中下青→青頭ボナスor強チェリ、目押しが正確なら1コマ滑ってるので青頭ボナス確定
枠下青→ハズレor青頭無しチェリ

枠下青止まったら次中赤中段~下段狙い
中中赤→ラムビッグ無しチェリor赤頭確定スイカ、左下段に赤狙い、スイカ聴牌で赤頭確定スイカ、チェリ獲得はワンモア
中下赤→ラムビッグ無しハズレor赤頭確定チェリor赤頭ボナス
      左枠上~上段に赤狙い、上段赤停止で種無し確定、聴牌で赤頭確定
中上ラム→スイカor赤頭無しハズレorラムビッグ確定チェリorラムビッグ
      左ラム狙いチェリ出現でラムビッグ確定、ラム聴牌したら普通に右もラム狙い揃わずで種無し確定

■レア役後でなくいきなり来るとレア役がかなりの確率で来る演出
青カット、赤カット、龍之介家、面道家、分割カット揺れ大、了子ガイコツ面、ふきだしセリフ
これらやレバオン色ナビ時の熱い打ち方

・中リール下段赤ビタ
1、下段ビタ停止でチェリ重複赤頭確定
  右上段にラム狙って聴牌したらレジ、上段にラム止まったらビッグ確定、左でチェリ取ってから揃えよう

2、上段にラムが滑ってきたらスイカ、素直に揃える

3、中段にラムが滑ってきたら、右中~下段にラム目押し、下段ラム停止でチェリ重複ラムビッグ確定
  青が上段に滑ってきたらラムビッグ+赤頭無しが確定、チェリは取ろう

・中リール中段に赤ビタ
1、ビタ停止したら液晶のナビに注目、緑色だったらスイカ重複赤ビッグ確定
  赤色なら右中~下段にラム目押し、下段ラム停止でレジ確定、青が上段に滑ってきたら赤レジ無し+ラムビッグ無しが確定、チェリは取ろう

2、上段にラムが滑ってきたら液晶のナビに注目、赤色だったらチェリ重複ラムビッグ確定
  緑色ならスイカ確定、ただし赤頭無し確定

・中リール黒上~中段狙い
1、中に黒停止で青頭無しチェリ確定+弱チェリ確定、なので次ゲームは赤頭狙い

2、上段に青滑ってきたら、液晶のナビに注目、赤色だったら問答無用で強チェリorチェリ重複青頭確定
  なので右枠上付近にラム目押し聴牌せずで強チェリ否定=青ビッグ確定、ラム聴牌で強チェリor青レジ
  中段に青滑ってきたら、右中~下段にラム目押し、ラム下段停止で強チェリor弱チェリ重複青レジ、滑って青上段で弱チェリ重複青ビッグ確定
  青上段時緑色ならただのスイカ、全ボナスあり


■番外 亜空間銭湯発動時の熱い打ち方
銭湯はレア役成立で灼熱、それを踏まえて

・逆押しラム中下段狙い
下段ラム停止→ハズレ、単独ラムビッグor単独赤ビッグor単独両レジ、弱チェリ重複ラムビッグor弱チェリ重複両レジ、強チェリ重複全ボナス
なので左にチェリ出て来る可能性もあるので下段ラムでも期待出来る、チェリ出てこなくても単独の可能性もある

上段青停止→ボナス期待大、とりあえずレア役は確定、弱チェリ重複青ビッグかスイカ重複全ビッグの可能性
左にチェリ狙う、単独青ビッグでそのまま揃えたければ左下段青ビタで華麗に揃えるのもあり
スイカ聴牌はスイカ奪取
チェリが出てきても青が滑ってきてるので当たりなら青ビッグ確定

演出面でのチャンスアップパターン
■通常時
・虎柄全般でチェリorスイカでハイチャンス
・強チェリで連続演出に発展せずでハイチャンス (ベベリ後の演出ハイ除く)
・リリチェ時、白<青<緑<<虎柄の順でチャンス
・竜之介の親父、錯乱坊でレア役でハイチャンス、ドアップ錯乱坊ならその時点でハイチャンス
・コタツネコ赤プラカードでハイチャンス、テンちゃん赤色緑色でハイチャンス、近接ならさらにハイチャンス
・女性カットインでハイチャンス
・面堂演出→了子がガイコツ面だとチャンス
・飛鳥演出→飛鳥親衛隊が多いとチャンス
・了子演出→ガイコツ面だとチャンス
・しのぶ演出→第1停止でカットイン「男なんて~」でチャンス
・サクラ演出→第1停止でオバケがでかいとチャンス
・竜之介演出→第1停止でおやじが必殺でチャンス
・温泉演出→第1停止で武器がハリセンだとチャンス
・黒子演出→3人だとチャンス
・ナンパ演出→スカートアップカットインが入るとチャンス
・分割カット演出→揺れが大きいとチャンス

■GHT時
・近接テンちゃんでハイチャンス、ドアップ錯乱坊でハイチャンス
・ラム遠いからストーリー演出に発展するとハイチャンス
・ラム遠いから一気に近いに来るとハイチャンス
・お雪頻発でチャンス、レイ→弁天飛び越えてお雪なら1回来ただけでもチャンス
・電撃大頻発でチャンス、・ラムのアップでチャンス
・突入時最初から近ければ近いほどチャンス、GHTのランプが高速であればあるほどチャンス

■鬼ごっこ時
・突入時点でハイチャンス
・横切りブタが多いほどさらにチャンス、飛んでるキャラが多いほどさらにチャンス
・全員集合カットインでボナスならBIG確定
・10G目で成功ならBIG確定

■亜空間銭湯時
・レア役でハイチャンス
・ラン<<弁天<<<<お雪、の順でチャンス

■連続演出時
友引コンテスト
・次回予告でハイチャンス
・大食いと羽根突きで3G目に発展するとハイチャンス
・羽根突き→サクラでチャンス、ラム強攻撃でチャンス、ラム対サクラでラム強攻撃でハイチャンス
・羽根突き→しのぶの強攻撃で勝つとBIG確定
・羽根突き→サクラに弱攻撃で勝つとBIG確定
・大食い→竜之介でチャンス、竜之介赤顔でハイチャンス
・水着審査→しのぶでチャンス、竜之介ポージングでチャンス、しのぶお手机でハイチャンス

ストーリー系 伝飾の魔境<<<夜を二人で<<<最後のデート、の順にチャンス
伝飾の魔境 (215話)
・TVのラムが花嫁姿ならハイチャンス
・扉の色、赤でチャンス、虎柄でハイチャンス
・相手の武器、ダイコンでチャンス、素手でハイチャンス

夜を二人で (112話)
・妄想がエロ親父だとハイチャンス
・邪魔される時面道だけだとハイチャンス

最後のデート (180話)
・紙袋の色、赤でチャンス、虎柄でハイチャンス
・メリーゴーランドに乗ってるあたるの顔、普通でチャンス、余裕顔でハイチャンス


演出面での確定パターン
■通常時
・フリーズ (単独ラムBIG確定)
・セカンドフラッシュ音(BIG確定)、3回鳴るロングセカンドフラッシュ音 (ラムBIG確定)
・小役獲得時払い出し音がジュワン
・BETでラムのセリフ「当たってるちゃっよ」「好きって一生かけて言わせてみせるっちゃ」「おめでとう」(BIG確定)
・無音
・白系ナビでスイカor弱チェリ (強チェリはNG)
・中押しでミニキャラ看板反転
・特リプ揃ってないのにGHTor鬼ごっこに発展、リリチェで即GHT行かず、赤ナビでリリチェ
・特リプでレアナンパ演出
・第3停止だけランちゃん人形出現
・虎柄でスイカチェリで連続演出に発展せず、虎柄でハズレorリプorベル
・ブタ大量通過
・コタツネコ、獣王のダチョウ、ファイヤードリフトのブラボー、クリス
・面堂演出→鐘にディスクアップのシンディ、獣王のA、鯖
・了子演出→重箱にアラジンのラクダ、ハードボイルドのジョニー、ニーナ
・しのぶ演出→天井に獣王の肉、ハードボイルドのジョニー、ニーナ
・サクラ演出→レインボーオバケ
・竜之介演出→親父のTシャツに獣王のA、ディスクアップのエイリやん、アラジンのラクダ
・温泉演出→本にアラジンのラクダ、アラジン、ローズ
・黒子演出→電話の相手がツインエンジェルのミスティナイト、獣王の象、ディスクアップのシンディ
・ナンパ演出→レインボーネクタイ
・分割カット演出→ディスクアップのエイリやん、獣王のA、象

■GHT時
・初代のGHTの曲がかかる
・ラム近いから近いへ、ラム近いから友引コンテスト演出へ
・レインボー電撃
・空にスーパーデリシャス遊星(ry、アマテラス、アラジンのアラジン、ディスクアップのエイリやん
・お雪でベル、弁天でリプorベル
・特リプから9G目に連続演出に発展

■鬼ごっこ時
・画面切り替わり時アマテラス、ツインエンジェルのミスティナイト、アラジンのラクダ
・特リプから6G目or10G目以外でダイブ演出

■連続演出時
友引コンテスト
・次回予告ボーナス確定
・ラム虎柄でチャンスキャラ以外
・羽根突き→しのぶ強攻撃で次に発展
・羽根突き→床に獣王のダナゾ、ツインエンジェルのクルミハルカアオイ、執事
・羽根突き→逆転パターン (BIG確定)
・大食い→1G目ラムキツイVSサクラ余裕で次に発展
・大食い→丼に獣王の鯖、ハードボイルドのジョニー、ニーナ
・水着審査→竜之介ポージングorしのぶお手机で80点
・水着審査→点数が33点、77点、ディスクアップのエイリやん、獣王のダナゾ

伝飾の魔境 (215話)
・TVにツインエンジェルのクルミハルカアオイ、執事

最後のデート (180話)
・紙袋にツインエンジェルのクルミハルカアオイ、ミスティナイト

君去りし後 (67話)
・発展時点で確定なので無し (BIG確定)

■確定画面時
・校長の声 「ボーナス確定ですよラム君」 (BIG確定)

■NGゾーンの詳細
通常時にベルまたはリプを引いて突入する低確RTのこと。
通常時ベルを引くと5G継続する低確RTに、リプを引くと3G継続する低確RTに突入する

この2種類の低確RTは、継続ゲーム数が経過するか、ボナスが成立しない限り終了せず、
ベルリプでの低確RTの上書きは行われず、特リプからのRTへも移行しない。
これは、5号機の規定上、「通常時に特定役が揃って突入する、継続ゲーム数の定められたRT」は、
「1:ボナス成立」「2:ボナス入賞」「3:継続ゲーム数経過」の3種類の条件以外では終了や上書きができないため。


リプ揃う (低確RT3G開始)
1ゲーム目:ベル揃う (低確RT中なので低確RTの上書きは行われない)
2ゲーム目:ベベリ揃う (低確RT中なので種無しならRTに移行しない)
3ゲーム目:リプ揃う (低確RT中なので低確RTの上書きは行われない)
4ゲーム目:通常プレイに戻る

つまりNGゾーン(低確RT中)でベベリ引いた場合、種無しならRT移行せず、GHTor鬼ごっこにも移行しない。
しかし種有りの場合、RT終了条件1を満たすため低確RTが終了し、ボナス成立後のリプ高確状態に移行。
そのうえで、ボナス確定演出としてGHTor鬼ごっこに突入する。


リプ揃う (低確RT3G開始)
1ゲーム目:ベル揃う (低確RT中なので低確RTの上書きは行われない)
2ゲーム目:種有りベベリ揃う (ボナス成立なので低確RT終了、ボナス後リプ高確状態に移行)
3ゲーム目以降:GHTor鬼ごっこ突入

また、リリチェは必ずRTに突入する仕様の為、NGゾーンでは本来出現させることのできない役。
しかし、種有りならこちらもRT終了条件1を満たすため、NGゾーン中でも出現可能となる。
つまりNGゾーン中のリリチェは問答無用でボナスが確定する
以上を踏まえるとNGゾーン限定だが、このような確定パターンが生まれる

■NGゾーン中限定の確定パターン
・赤カットインで特リプ
・虎柄で特リプ
・分割カットインで特リプ
・特リプ即GHTor鬼ごっこ発動
・特リプ後、枠フラ擬似連発動
・セリフカットインで特リプ
・錯乱坊or竜之介の親父で特リプ
・黄色ナビでベベリ

全てGHTor鬼ごっこ行きが確定するため、ボナスが確定する


■レアナンパ演出とは?
普通は特リプ揃うとGHTや鬼ごっこに突入するが
ごくまれに特リプ揃うと専用の演出が発生しボナスがその瞬間確定する
その演出の発生率の低さやボナスが確定する事からレアナンパ演出と呼ばれている
演出が非常にうる星やつらの世界観を反映してて面白いので一見の価値あり

■レアナンパ演出
・飛鳥→突然竜之介登場いい加減にしろ~!」とあたるが吹っ飛ばされる
・了子→白黒になって弁当を落とす
・しのぶ→あたる登場、机で外に飛ばされる
・サクラ→あたるを捕獲しようとして失敗して抱きつかれる「やめんか~い!」と蹴っ飛ばされる
・竜之介→竜之介のパンチを親父がかわすとあたる登場、いつもの背中ツツーとやって殴られる
・温泉→温泉マークとあたるの睨み合いしてるとしのぶが割り込んでくる
・ナンパ→ナンパしてる所にサクラ先生登場「まだそんな事しとるのか~!」と蹴っ飛ばされる

■中押し看板キャラまとめ
ボーナス入ってても反転しない事は多い
→が反転後、反転すれば問答無用でボーナス確定、全役対応以外は矛盾でボーナス確定

確定?
・パンチパーマの大仏、上半身だけ (飛鳥の学校の先生)
・怪鳥 (ラムが鳥化石を復元した鳥 70話)

激熱
・ピンクのかわいい女幽霊 (渚 OVA3話)
・パーマみたいな男子学生 (コースケ)

ハズレ対応
・チョコ持った幼女 (真子 82話)→テンちゃん吹き飛ばすかなんかそんな感じに
・風に吹かれてる少女
・男みたいなバレー女 (夏子 56話)→ブサイクになって怒る
・ニターとか言ってる宇宙人、上半身だけ (宇宙タクシーの運転手 第2話)
・コウモリ (ドラキュラの使い魔 50話)→女の子に変身
・雲に乗ってる爺と娘 (春眠&万珍老 39話)
・くすりやと書いてあるマスクを付けた青い人型怪獣 (イヤーマッフル売り 47話)
・テンちゃんに似た蜂 (こんじょうまがり 159話)

リプ対応
・青い半魚人→ほんぎゃ~と吠える
・鼻がコーンの蜂 (シャーベット OVA2話)→虫カゴに
・青いイルカ (女好きのイルカ 105話)→女の子に変身

ベル対応
・黄色いヌーボ (イモちゃん 48話)→綺麗な蝶に
・黄色い丸い漫才師みたいな物体 (ラムの知り合い 153話)→パチパチパチと拍手
・メガホン持った大魔神 (ラムが作ったカバン持ち 185話)
・胸に乙女と書いてある甲冑 (甲冑飛鳥 155話)

チェリ対応
・赤い服で耳の長い黄色いイケメン (宇宙からの侵略者 190話)
・新体操少女→面倒師匠

スイカ
・緑のカエル (ぴぐも 201話)

ベベリ対応
・あたるに似てるおばさん (あたるの母 1話)
・ラムに似てる女 (ラムママ 32話)→ラムパパ

リリチェ対応
・かわいい幼児 (あたるとしのぶの子こける)→駄々っ子で泣く
・青い銀髪のイケメン二人 (ルパ&カルラ)

全役対応
・ヘナヘナ人妻 (正子?妖怪 146話)
・白いネコマタ (美鈴 66話)
・青い綺麗な女、上半身だけ (保育園のの先生 7話)→金太郎
・花屋のお姉さん (くちなし花屋のお姉さん 52話)
・青いユニコーン男と女のカップル (ユニ&ティアナ 44話)
・パンチパーマの大仏 → ホーホホホって笑う
・春眠&万珍老→春眠がセクシーになる
・こんじょうまがり→あたる・錯乱坊等の蜂になる
・ユニ&ティアナ→戻ったら婚約するのら
携帯・PC用解析+設定推測ツール
http://ch.vmsp.jp/ch.php?ID=hokuto&c_num=69461
http://zen6.jp/k.php?i=300

状態別+小役によるナビ獲得振分け
http://ch.vmsp.jp/ch.php?ID=hokuto&c_num=71628

公式HP
ttp://www.aristocrat.co.jp/slot/mg2/index.html
参考動画 by zoome
BIG中
ttp://zoome.jp/slobii5/diary/436
上の所で他の動画も見れます

【設定変更時】
* 内部的にストックされているRTは設定変更時に消滅
* G数の履歴は継続(GCまでのG数はクリアされない)
* GC中の設定変更は通常画面⇒隠れGC(内部ストック消滅)
* GT中の設定変更は継続される(内部ストック消滅)

【ラムクリア時】
* 内部的にストックされているRTはに消滅
* G数の履歴は消滅(GCまでのG数はクリアされる)
  隠れGCになる&GC中及びGT中のラムクリアも隠れ状態になる
* ラムクリア後台枠ランプが点灯(一定時間経過で消灯)

▼レースクィーンミッチー(18スレ目946撮影)
http://imepita.jp/20080401/045670

▼ナビで困った時は左のキャラを見る
剛    左に白7を狙う 中・右はボタンに書かれている順に押す
ミッチー 左に赤7を狙う 中・右はボタンに書かれている順に押す
くりお  左に青7を狙う 中・右はボタンに書かれている順に押す

▼マッハ2のいいところ7つのおきて
1 ビッグ中に7揃いしたときの破壊力は哲也の3倍 出にくさは2倍
2 通常時ストック、可能性は低いが出来れば3連4連当たり前
3 GT中の・・・・テーテーテテテーテーとスットコ確定BGMが出てきたときの脳汁
4 ぶっちゃけ取りこぼしとかあんま考えなくていいので何も考えずにぶん回せる配列
5 哲也に比べれば連続演出頻出はダウンしてメリハリが付いた(だが所詮アリスト
6 ミッチーがかわいくなった ちなみにルーレットよりヘリから敵のが熱い
7 GC中にも一応上乗せ抽選はしてるから自力後のまさかのナビにウホっとしろ!

▼GC中、CHANCE発生時にGO揃いの確率は常に1/6
GOが揃わなくてもGCが継続する場合があるので、
GTに突入する確率はトータル1/4となる

●BIG中小役確率
共通10枚+カップ  1/1.15 ←通常、ガセミッチー
チェリー(3枚)  1/364.09 ←ガセミッチー
チェリー(1枚)  1/163.84 ←ガセチンパン
白10枚+銀カップ  1/10.92 ←ガセチンパン、ガセミッチー
赤10枚+銀カップ  1/187.25 ←青揃い
青10枚+銀カップ  1/1456.36 ←ガセ剛、ガセミッチー、ガセチンパン
銀カップ  1/1820.44 ←赤揃い
ハズレ  1/42.97 ←ガセミッチー、ガセ剛


●ナビストックを示唆するステージ別の演出

剛ステージ
・くりおと三平の「イヒヒ」頻発
・スネークの発生頻度がアップ
・チェリー成立時にパチンコ演出に発展しやすい
・ハズレ時のカットイン発生率がアップ

くりお&三平ステージ
・ハズレ時に「白ミニカー」頻発
・チェリー成立時にミニカー演出or追っかけ演出が発生しやすい

工場ステージ
・ハズレ時に「新聞演出」多発
・チェリー成立時にスネークとの対決やくりお系の演出が発生しやすい

●ナビストックを示唆する連続演出

レース演出
・VS覆面レーサーで2度復活(確定)
・VSゲンゾウで3G目にゲンゾウがいない
・VSスネークで1、2G目にボタン演出、3G目に目を閉じる
・VSマンモスで2G目に復活

くりお&三平演出
・パチンコ演出で1G目に木、2G目に金のパチンコ
・追っかけ演出で1G目で三平を捕獲
・ハンマー演出で1G目でハズれて終了(確定)
・ハンマー演出で1G目に2回叩き、2G目に3回叩き終了(確定)

ミッチールーレット
・4周目で剛停止
・3周目でくりお停止
・1周目ハズレorくりお停止(確定)

更にリプレイや7べべで連続演出発展でも確定?


<GTストック抽選について>
GTストック抽選は通常ゲーム&BiG中の特定役成立時に行われている
ただし通常ゲーム中のGTストック抽選は高確中ほど当選率が優遇。
最大GTストック個数は55個となる

         備考
GT中はストック抽選を行わないが、
GC中はGO絵柄入賞でGTストック抽選を行う

    <通常時のGTストック抽選>
通常時は「カップ・1枚チェリー・3枚チェリー・GO揃い」成立時に
GTストック抽選を行っている。
高確中は当選率優遇されているが、GO揃い以外はほぼ期待できない
(GO揃い以外の抽選役は主に高確移行抽選役となっているため)

[GTストック獲得期待度&獲得時の平均ストック獲得数]
   {共通カップ成立時}
   低確時・・0.003%
   高確時・・0.02%
     *全設定共通

    平均ストック数
  設定1~5・・・2.35個
  設定6  ・・・2.43個

   {1枚チェリー成立時}
       低確時
  設定1~5・・・0.02%
  設定6  ・・・0.02%
       高確時
    全設定共通・・・0.15%

    平均ストック数
  設定1~3・・・2.01個
  設定4~6・・・2.00個

   {3枚チェリー成立時}
       低確時
  設定1、2・・・0.20%
  設定3~6・・・0.39%
       高確時
    設定1・・・0.50%
    設定2・・・0.55%
    設定3・・・0.60%
    設定4・・・0.64%
    設定5・・・0.70%
    設定6・・・0.70%

    平均ストック数
  設定1~3・・・1.76個
  設定4~6・・・1・75個

GO揃い時のストック期待度
 低確  高確  CZ中
①0.10%  8.09% 12.50%
②0.10%  9.00% 12.82%
③0.28%  9.16% 13.33%
④0.30% 12.51% 13.55%
⑤0.31% 16.48% 14.95%
⑥0.78% 14.19% 18.02%

●GT中ボヌス判別

①リプレイ時左中段赤7ビタ→リプカップリプ→ビジ

②リプレイ以外時中中下段青7→青7停止バケ1確 白7上段ビジ1確

③白カプナビ時右上段赤7→枠下まですべり→レジ

④赤ナビで、上段ビタで上段に赤停止→ボナス
止まる時と止まらない時あるんで、多分ボナス成立後1種時のみ止まると思われます

■順押し手順
左リール赤7中段にビタ狙い。
枠上上に赤7→目押しミス、下段GO揃いでボナス、後は枠下に赤7と一緒
上段にチェリー→目押しミス、チェリー、or箱チェリーこぼし
下段にチェリー→チェリー、or箱チェリーこぼし
上段に赤7→目押しミス、金カップor7ベベ、どっちも外れでボナス
下段に赤7→リプor7ベベ、中段にGO右下段にGOで箱チェリーのこぼし
     GOに注目中リールにGO聴牌で右中段白も一見通常目っぽいが箱チェリーこぼし
     右上段に7で箱チェリーのこぼし
     右下段7は子役外れでボナス
     リプ右下がり外れでボナス
枠下に赤7→金カップor箱チェリーこぼし、カップ上段聴牌で外れで箱チェリーこぼし
     右下がりカップ外れor右上がりGO揃いでボナス
リプベルリプまで滑り→リプ揃えばビジ確定、リプ外れたら目押しミスチェリーこぼし
※全てにボナスのチャンスあり

■GC中のチャンス×1以外orGT中の逆押し手順
右リールに赤7を枠上上段付近に目押し
上段赤7→単独銀カップ確定、左に銀カップ狙おう、ボナスも確定
中段赤7→リプ確定、親父打ちでおk
下段赤7→ハズレ確定、親父打ちでおk
下段チェリ→赤枠下滑りならチェリーor箱チェリー確定、左に赤7目押し
     目押しミスで枠上赤7だと、ハズレもあるので左に赤7を目押し
     左枠上上赤7でハズレ確定、左上段赤7で箱チェリーこぼし確定
     左に上段チェリー停止で100%チェリー確定
下段カップ→共通カップor単独金カップ確定、左に白の上の銀カップを中段にビタ押しか、白を枠上にビタ押し
     前者は銀蹴って上の金カップまで滑ったら単独金カップでボナス
     後者は下段の金カップがビタ止まりで下段で金カップ揃ってボナス
     目押しミスだが左に白が下段に止まってもボナス(単独金カップ取りこぼし)
     銀カップ獲得はただの共通カップ確定
※全てにボナスのチャンスあり

●Q&A

Q・白カップは狙わなくていいの?
A・白カップと黄色カップは共通なので狙う必要はありません。

Q・BIG中、カットイン発生で7を取りこぼした場合はナビPも無効になるの?
A・液晶はあくまで演出なので、内部で成立してさえいればちゃんとナビPは増えます。

Q・次回予告発生したけど7揃わないよ?
A・次回予告発生は、その予告で登場したキャラに対応した7が揃います。
  (栗&猿→青7・剛→白7・ミッチー→赤7)
  上にもありますが揃わなくてもナビは取得してるのでご安心を。

Q・GT中、ベルナビをわざと取りこぼせばGO揃いでナビ増やせるんじゃね?
A・GT中に関してはまだまだ不明な点が多いですが、報告によれば特にわざと
  ベルこぼしをしなくてもナビ上乗せは発生するようです。単なる損ですね。

Q.GCでナビ押し失敗したけど次のナビでGT入れました、ナビ減ってない?
A.一度ナビを失敗したらそれでGCが終わろうが続こうがナビ一個消滅です
  一回のGCで3回ナビ無視したら三個消滅です。

Q.GCで夜だった、熱い?
A.GCの背景は前のGT終了時の背景を継続してるだけです、熱くありません。


Q・エロミッチーは? エロミッチーはどうすれば見れるの?
A・1・GT5連以上経過
  2・GT中にボーナス成立
  3・ウイニングラン画面に移
  4・ARTナビの残ストック数が残り2個以上
  以上の条件を満たした状態の1/3で出現。だそうです。


▼GC前兆
CG突入32G前になると、ハズレ対応演出や白ナビが頻繁に出てくる。
なお、ナビストックがあれば派手な演出が発生する。

●Q&A

Q・朝一でナイターランプぺかったよ、据え置き?
A・設定変更でも高確状態は残ります。わかりません。

Q・朝一ノーボーナスで169G回してもGC入らなかったよ、設定変更された?
A・ラムクリア1確です。朝一に隠れGCを経由してるはずです。

Q・Vフラッシュ来たけど外れたよ、遠隔ですか?
A・高確率で見間違えです、Vフラッシュは最後に2~3回点滅します

Q・ナビきたけど何も揃わなかったよ、遠隔ですか?
A・http://www.aristocrat.co.jp/slot/mg2/DLdata/mg2_b5_1.jpg
 を深呼吸した後に良く見ましょう。

Q・BIG中白7揃ったけどナビ1個だったよ、少なくないですか?
A・白7 = 内部的に赤7 or 青7 です。
 ほとんど青なのであまり期待しないでください。

Q・BIG中赤7揃ったけどナビ5個だったよ、少なくないですか?
A・普通です。

Q・ボーナス後の高確っていつから始まるの?GT中にもカウントしてる?
A・GCで7カプカプを引いてからです。GT中はカウントしてません。
  GTが何連しようが自力を挟もうが、高確はGC終わってからカウントします。

Q・BIG中ナビ抽選機会増やしたほうがいくない?
A・はっきりとした解析は出ていませんが、雑誌・本スレでは意味がないという意見が出ています。
  でも伸ばした方が夢はあるよね。

【GC中の打ち方解説】

      (  )
∀´>   ●●
ω・)    |⊿ノ

    ①  ③  ②   


このときだけ狙う 矢印のキャラに対応した色の7を
数字の順番で押す   後ろのオッサンは完全無視の方向で

      {CHANCE} のときは

勘で適当に押せば1/6でGOGOGOが揃う たまにリプレイやベル、ハズレもあり

{CHANCE} {CHANCE} {CHANCE} のときは

チェリーかベル。 7ベルベル か GOGOGOが揃えばおそらくボーナス。
リプレイが揃えばおそらく ナビストック確定


GTストック当選期待度(ストック数振り分けは低確・高確共通)
       [GO絵柄入賞時]
   低確時          高確時  
設定①・・・0.10%  設定①・・・ 8.09%
設定②・・・0.10%  設定②・・・ 9.00%
設定③・・・0.28%  設定③・・・ 9.16%
設定④・・・0.30%  設定④・・・12.51%
設定⑤・・・0.31%  設定⑤・・・16.48%
設定⑥・・・0.78%  設定⑥・・・14.19%
 {ストック数振り分け}
     設定①          設定②           設定③
 1個・・・24.47%   1個・・・24.47%   1個・・・24.04%  
 2個・・・18.85%   2個・・・18.68%   2個・・・18.68%
 3個・・・16.18%   3個・・・16.63%   3個・・・15.63%
 4個・・・16.17%   4個・・・14.65%   4個・・・14.04%
 5個・・・12.21%   5個・・・10.00%   5個・・・12.50%
 6個・・・ 6.53%   6個・・・ 7.81%   6個・・・ 6.25%
 7個・・・ 2.73%   7個・・・ 3.36%   7個・・・ 3.13%
 8個・・・ 1.56%   8個・・・ 2.50%   8個・・・ 2.34%
 9個・・・ 0.78%   9個・・・ 1.17%   9個・・・ 1.56%
10個・・・ 0.39%  10個・・・ 0.39%  10個・・・ 1.17%
12個・・・ 0.05%  12個・・・ 0.20%  12個・・・ 0.39%
15個・・・ 0.02%  15個・・・ 0.10%  15個・・・ 0.20%
17個・・・ 0.01%  17個・・・ 0.02%  17個・・・ 0.05%
20個・・・ 0.01%  20個・・・ 0.01%  20個・・・ 0.01%
22個・・・ 0.01%  22個・・・ 0.01%  22個・・・ 0.01%
25個・・・ 0.01%  25個・・・ 0.01%  25個・・・ 0.01%
27個・・・ 0.003% 27個・・・ 0.01%  27個・・・ 0.01%
30個・・・ 0.003% 30個・・・ 0.003% 30個・・・ 0.003%
   平均3.20個      平均3.30個       平均3.40個
     
     設定④           設定⑤           設定⑥
 1個・・・33.79%   1個・・・37.50%   1個・・・50.00%
 2個・・・15.63%   2個・・・23.01%   2個・・・12.50%
 3個・・・15.63%   3個・・・15.63%   3個・・・24.69%
 4個・・・12.50%   4個・・・10.00%   4個・・・12.50%
 5個・・・ 7.81%   5個・・・ 7.81%   5個・・・ 0.24%
 6個・・・ 6.25%   6個・・・ 3.13%     平均2.00個
 7個・・・ 3.13%   7個・・・ 1.56%
 8個・・・ 2.34%   8個・・・ 0.78%
 9個・・・ 1.56%   9個・・・ 0.39%
10個・・・ 0.78%  10個・・・ 0.20%
12個・・・ 0.39%     平均2.51個
15個・・・ 0.20%  
   平均3.40個


[GC中の自力GO絵柄入賞時]
設定①・・・12.50%
設定②・・・12.82%
設定③・・・13.34%
設定④・・・13.49%
設定⑤・・・14.95%
設定⑥・・・18.01%

 {ストック数振り分け}
    設定①~③         設定④・⑤          設定⑥
 1個・・・70.52%   1個・・・75.00%   1個・・・75.00%  
 2個・・・15.63%   2個・・・16.94%   2個・・・16.94%
 3個・・・12.68%   3個・・・ 7.81%   3個・・・ 7.81%
 4個・・・ 0.05%   4個・・・ 0.06%   4個・・・ 0.18%
 5個・・・ 0.78%   5個・・・ 0.06%   5個・・・ 0.06%
 6個・・・ 0.05%   6個・・・ 0.06%     平均1.33個
 7個・・・ 0.20%   7個・・・ 0.06%
 8個・・・ 0.05%     平均1.34個
 9個・・・ 0.05%
   平均1.46個


[銀カップ成立時](赤7揃い)出現率1/1820.44
{ストック数振り分け}
    設定①~③          設定④           設定⑥
 5個・・・49.30%   5個・・・41.92%   5個・・・20.00%  
 6個・・・10.00%   6個・・・12.50%   6個・・・20.00%
 7個・・・10.00%   7個・・・12.50%   7個・・・20.00%
 8個・・・10.00%   8個・・・10.86%   8個・・・20.00%
 9個・・・ 6.25%   9個・・・ 7.81%   9個・・・20.00%
10個・・・ 6.25%  10個・・・ 6.25%     平均7.00個
12個・・・ 4.69%  12個・・・ 4.69%
15個・・・ 1.56%  15個・・・ 3.46%   
17個・・・ 0.78%      平均7.00個
20個・・・ 0.39%
22個・・・ 0.20%
25個・・・ 0.10%       設定⑤
27個・・・ 0.05%   5個・・・21.50%
30個・・・ 0.05%   6個・・・20.00%
35個・・・ 0.05%   7個・・・20.00%
40個・・・ 0.05%   8個・・・20.00%
45個・・・ 0.05%   9個・・・12.50%
50個・・・ 0.05%  10個・・・ 6.00%
55個・・・ 0.05%      平均7.00個
   平均7.00個

[銀カップor赤7ベル成立時](青7揃い)出現率1/187.25
{ストック数振り分け}
    設定①~③          設定④           設定⑤
 1個・・・51.18%   1個・・・50.25%   1個・・・46.22%
 2個・・・26.57%   2個・・・26.57%   2個・・・27.16%
 3個・・・15.63%   3個・・・15.63%   3個・・・20.00%
 4個・・・ 0.20%   4個・・・ 0.29%   4個・・・ 0.31%
 5個・・・ 5.00%   5個・・・ 5.09%   5個・・・ 5.00%
 6個・・・ 0.05%   6個・・・ 0.10%   6個・・・ 0.05%
 7個・・・ 0.07%   7個・・・ 0.13%   7個・・・ 0.07%
 8個・・・ 0.05%   8個・・・ 0.10%   8個・・・ 0.05%
 9個・・・ 0.01%   9個・・・ 0.05%   9個・・・ 0.01%
10個・・・ 1.01%  10個・・・ 1.50%  10個・・・ 1.13%
12個・・・ 0.01%  12個・・・ 0.02%      平均1.99個
15個・・・ 0.05%  15個・・・ 0.27%   
17個・・・ 0.01%      平均1.99個
20個・・・ 0.05%
22個・・・ 0.01%
25個・・・ 0.01%       設定⑥
27個・・・ 0.01%   1個・・・48.27%
30個・・・ 0.01%   2個・・・27.16%
35個・・・ 0.01%   3個・・・18.92%
40個・・・ 0.01%   4個・・・ 0.49%
45個・・・ 0.01%   5個・・・ 5.16%
50個・・・ 0.01%      平均1.87個
55個・・・ 0.01%      
   平均1.94個


[銀カップor青7ベル成立時]出現率1/1456.36 *全設定共通12・50%
{ストック数振り分け}
    設定①~③          設定④           設定⑤
 1個・・・43.80%   1個・・・43.80%   1個・・・39.06%
 2個・・・18.68%   2個・・・18.68%   2個・・・19.53%
 3個・・・12.50%   3個・・・12.50%   3個・・・12.50%
 4個・・・ 6.25%   4個・・・ 6.25%   4個・・・ 7.81%
 5個・・・ 3.13%   5個・・・ 3.13%   5個・・・ 4.69%
 6個・・・ 2.34%   6個・・・ 3.13%   6個・・・ 3.91%
 7個・・・ 2.34%   7個・・・ 2.37%   7個・・・ 3.13%
 8個・・・ 2.34%   8個・・・ 2.34%   8個・・・ 3.13%
 9個・・・ 2.34%   9個・・・ 2.34%   9個・・・ 3.13%
10個・・・ 2.34%  10個・・・ 2.34%  10個・・・ 3.13%
12個・・・ 1.56%  12個・・・ 1.56%      平均3.00個
15個・・・ 1.56%  15個・・・ 1.56%   
17個・・・ 0.73%      平均3.00個
20個・・・ 0.03%
22個・・・ 0.03%
25個・・・ 0.02%       設定⑥
   平均3.09個     1個・・・20.00%
               2個・・・20.00%
               3個・・・20.00%
               4個・・・20.00%
               5個・・・20.00%
                 平均3.00個


【BIG中3チェ】
全設定共通 1.01%
基本1個で現実的な振り分けは1~3個

【青ベベ+銀】
全設定共通 12.5%
基本1個で現実的な振り分けは1~3個

【白ベベ+銀】
全設定共通 1.01%
1 92%
2 8%

GT中の看板演出

(リプレイX1ナビ) BR未成立 BIG成立 REG成立
   □左に進む   1/32.25  1/50.41  1/50.41
   □中に進む   1/57.62  1/25.20  1/25.20
   □右に進む   1/32.25  1/50.38  1/50.38

(リプレイX3ナビ) BR未成立 BIG成立 REG成立
   □左に進む   1/400.83 1/161.27 1/161.27
   □中に進む   1/825.70 1/ 80.63  1/ 80.63
   □右に進む   1/400.83 1/161.27 1/161.27

(チャンスX1ナビ) BR未成立 BIG成立 REG成立
   □左に進む   1/248.07 1/246.96 1/212.43
   □中に進む   1/546.85 1/134.63 1/124.37
   □右に進む   1/248.07 1/249.96 1/212.43

(チャンスX3ナビ) BR未成立 BIG成立 REG成立
   □左に進む   1/775.74 1/296.98 1/365.79
   □中に進む.  1/1244.25 1/104.09 1/155.27
   □右に進む   1/775.74 1/296.98 1/365.79

((上記簡略))*ボーナス成立期待度
              □左    □中    □右
   ■リプレイX1    X      ▲      X
   ■チャンスX1   ▲      ○      ▲
   ■リプレイX3   △      ◎      △
   ■チャンスX3   ○      ◎      ○

通常時 小役による高確率状態移行確率

3枚チェリ…1/2
1枚チェリ…1/8
カップ(白、黄とも)…1/64
GO揃い…1/3276

実質的な以降率  1/665.9

●小役昇格による高確率の転落率  枚ゲーム 1/50.6

ボーナス後の高格保証ゲーム
BIG後…35G 固定
REG後…0/35/80/150 G に振り分け
*REG中左リール 白7上の 白カップ を下段ビタ押し3回成功して初めて
 高確率ゲーム数抽選権利獲得
 
 ■REG後の高確率ゲーム数振り分け
         0G   35G   80G  150G  平均
  設定1 43.8%  25.0%.   6.3%  25.0%   51.3G
  設定2 23.0%  45.8%  15.6%  15.6%   52.0G
  設定3 37.2%  28.3%.   6.3%  28.3%   57.3G
  設定4 18.2%  44.3%  18.8%  18.8%   58.6G
  設定5 25.3%  33.4%.   7.8%  33.4%   64.1G
  設定6 10.0%  10.0%  10.0%  70.0%  116.5G
●ボーナス後固定高確率ゲーム数消化後の転落率  枚ゲーム 1/15.1

【必見】♪ピピピー ピピピー ピピピー

「GCのナビ」
*ナビの勘違い、押しマチガイに注意 

「朝一の挙動」【設定変更時】
* 内部的にストックされているRTは設定変更時に消滅
* G数の履歴は継続(GCまでのG数はクリアされない)
* GC中の設定変更は通常画面⇒隠れGC(内部ストック消滅)
* GT中の設定変更は継続される(内部ストック消滅)

「朝一の挙動」【ラムクリア時】
* 内部的にストックされているRTはラムクリア時に消滅
* G数の履歴は消滅(GCまでのG数はクリアされる)
  隠れGCになる&GC中及びGT中のラムクリアも隠れ状態になる
* ラムクリア後台枠ランプが点灯(一定時間経過で消灯)

※朝一高確率昇格役を引いてないのにナイターランプが点灯した場合は
 据え置き時、設定変更時 ともにありえる


【ゲーム性】
■777が揃ってART発動
・1セット30G(役60枚弱)
・ART中純増1.9枚/G
・ART中の小役は押し順に従うだけでOK(5号機初の6択AT?)
※BB,RBは存在しない

■ボーナスの1G連
・ボーナス終了後は1G連のチャンス
 ①35%継続 ②80%継続 ③90%継続 の3種類のループ率(モード)が存在。
・通常時には、次回ボーナス当選時のループ率を示唆する演出が多数存在。

■モード移行契機
・1G連終了時
・ボーナス中昇格抽選

■天井
・777G以降のボーナスは90%継続モードへ移行

【演出】
基本は、純完全告知
①通常点滅告知(ハイビスカス点滅)
②まばたき告知(ハイビスカスが一瞬光る)
③マシンガン告知(マシンガン音と共にハイビスカス高点滅)
④ブラックアウト告知(筐体ランプ全消灯)
⑤下パネルフラッシュ告知(下パネル点滅)
※この他に、予告音変化や遅れ(大・小)等がある。

【ベース】
約39.1G/千円

【設定 合成確率 出玉率】
設定1  1/52.4  96.5%
設定2  1/50.8  97.5%
設定3  1/47.5  100.2%
設定4  1/44.6  102.7%
設定5  1/41.0  106.2%
設定6  1/38.8  108.5%

【筐体画像】
ttp://ameblo.jp/ch7/entry-10161658299.html

【ゲームの流れ】


「通常時」←────────────
 |            ↑        ↑
 |1枚こぼし      |リプレイ   |リプレイ
 |            |        |
 ↓            |        |
「フルーツチャンス」──          |
 |      |              |
 |      |スイカ           |
 |      |              |
 |      ↓              |
 |  「スーパーフルーツチャンス」──
 |      |              ↑
 |←───                |
 |                      |
 |7揃い                  |
 ↓                      |
「ボーナス」                 |リプレイor1枚役
 ↑  |                  |
 |  ↓                  |
 | 「ボーナス終了後」───────
 |  |
 |  |
 |  |1G連(直撃赤7、6択赤7など)
 |  |
  ───


基本的な流れはこれでOK。
スーパーフルーツチャンス中に1枚役をこぼすとフルーツチャンスへ移行。

【モード移行割合】

・ART継続モード選択率
押し順7成立時のナビ発生率は0%,80%,100%の三種類がある。
~転落時0%モードにいた場合~
設定1・2 : 0%モードへ・・・48%
80%モードへ・・・50%
100%モードへ・・・2%
設定3 : 0%モードへ・・・43%
80%モードへ・・・55%
100%モードへ・・・2%
設定4 : 0%モードへ・・・38%
80%モードへ・・・60%
100%モードへ・・・2%
設定5・6 : 0%モードへ・・・33%
80%モードへ・・・65%
100%モードへ・・・2%

~転落時80%モードにいた場合~
設定1-4 : 0%モードへ・・・58%
80%モードへ・・・40%
100%モードへ・・・2%
設定5・6 : 0%モードへ・・・53%
80%モードへ・・・45%
100%モードへ・・・2%
~転落時100%モードにいた場合~
0%モードへ必ず移行  (注)1枚役当選で連チャン終了した場合のみ次回最高モードかも。

~ART中に1枚役入賞した時の昇格率~
0%モード滞在時:1.70%
80%モード滞在時:5.20%

【ヤメ時の注意】

・90%継続モード時は1枚役成立か、単独リプレイ成立で転落。
 ただし、1枚役成立で転落した場合はモード継続抽選、
 約40%の割合で再び90%継続モードへ(設定差有り)。
 単独リプレイで転落した場合は35%継続モードへ移行。


 【90%継続モード時、1枚役成立のモード移行振り分け】

    35%継続:90%継続
設定1: 66.7%   33.7%
設定2: 62.2%   37.8%
設定3: 60.5%   39.5%
設定4: 56.1%   43.9%
設定5: 54.2%   45.8%
設定6: 52.8%   47.2%


80%継続モードへの移行は無し。
90%継続モード時に
1枚役で連チャンが終了した場合は即ヤメ厳禁。
天井後のARTで1枚役成立即ヤメ台は狙う価値有り。

デカイ塊の連チャンはこれが原因。
トータルで見ると結局、高設定を長く打つほうが期待値高い。

【ヤメ時の注意】

・90%継続モード時は1枚役成立か、単独リプレイ成立で転落。
 ただし、1枚役成立で転落した場合はモード継続抽選、
 約40%の割合で再び90%継続モードへ(設定差有り)。
 単独リプレイで転落した場合は35%継続モードへ移行。


 【90%継続モード時、1枚役成立のモード移行振り分け】

    35%継続:90%継続
設定1: 66.7%   33.7%
設定2: 62.2%   37.8%
設定3: 60.5%   39.5%
設定4: 56.1%   43.9%
設定5: 54.2%   45.8%
設定6: 52.8%   47.2%


80%継続モードへの移行は無し。
90%継続モード時に
1枚役で連チャンが終了した場合は即ヤメ厳禁。
天井後のARTで1枚役成立即ヤメ台は狙う価値有り。

デカイ塊の連チャンはこれが原因。
トータルで見ると結局、高設定を長く打つほうが期待値高い。

【1G連について】

・ボーナス終了後に「直当たり7」、「押し順6択リプレイ」、「1枚役」、
 「3or9枚役チェリー」、「単独リプレイ」を抽選している。
・ボーナス後にリプレイか1枚役が成立すると連チャン終了となる。
・3or9枚役チェリーを引いた場合は次ゲーム持ち越し。
・押し順6択リプレイは押し順に正解していると7が揃い、
 押し順不正解でリプレイが揃う。
・直当たり7はどんな押し順でも7が揃う。
・ナビが出たら絶対無視するな。無視したらバイト代10日分損したと思え。


【モードについて】

・モードは35%継続、80%継続、90%継続、の3種類。
・35%継続はナビの発生率不明。
 (直当たり7と自力押し順正解+ナビで継続率35%)
・80%継続は押し順6択リプレイ成立時に80%の割合でナビ発生。
 ナビ非発生時の自力正解と直当たり7の確率も含めると継続率80%。
・90%継続は押し順6択リプレイ成立時に100%の割合でナビ発生。
 転落するのは単独リプレイか1枚役を引いた時のみ。
 1枚役は約1/30、単独リプレイは約1/15。
 これさえ引かなければ100%継続確定。
 これさえ引かなきゃ100%継続!! 引いたら自分の引きを恨むべし


【ボーナス中(ART中)について】

・モードアップ抽選あり。 
 1枚役成立時に抽選。 
 モードアップ抽選に当選した場合は最高モード確定。
 抽選率の詳細は不明。


【フルーツチャンスについて】

・通常時に1枚役をこぼすことで突入(スイカ・葉っぱ・リプレイ 停止)。
・1枚役(約1/30で当選)は当選時に2/3でこぼす。 
 1枚役は3種類有り、意図的にこぼすのは不可能。
 自分の押した場所によってこぼれるかどうかが決まる。
 1枚役を取得しちゃった場合は自分を恨むしかない。
・フルーツチャンス中は「直当たり7」、「単独リプレイ」、「スイカ」
 「1枚役」、「3or9枚役チェリー」を抽選。
・リプレイか1枚役が成立すると終了となる。
・3or9枚役チェリーを引いた場合は次ゲーム持ち越し。
・次ゲーム持ち越し役を除いた場合、25%で「直当たり7」、
 25%で「スイカ」、50%で「単独リプレイ」。(設定差有りらしい)
・スイカを引くとスーパーフルーツチャンスへ


【スーパーフルーツチャンスについて】

・フルーツチャンス中にスイカ成立で突入
・スーパーフルーツチャンス中は「直当たり7」、「単独リプレイ」、
 「1枚役」、「3or9枚役チェリー」を抽選。
・リプレイか1枚役が成立すると終了となる。
・3or9枚役チェリーを引いた場合は次ゲーム持ち越し。
・次ゲーム持ち越し役を除いた場合、50%強で「直当たり7」、
 50%弱で「単独リプレイ」。(設定差無しらしい)


【その他について】

・フルーツチャンス、スーパーフルーツチャンス非経由での7揃い有り。
・モード推測はリプレイでプクプク音発生で高モードの可能性あり。
・遅れ発生で高モードの可能性あり(成立役によっては高モード確定もあり)
・「ザザー」という音発生(リプ時のみ?)で90%継続モード確定
・その他の予告音は詳細不明(モードに関係している可能性有り)
・ボーナス後の三三七拍子は「ブブー」と鳴っても3秒後くらいに復活有り

【有効ライン】
--- --○ ○-- --- ---
--- -○- -○- ○○- -○-
○○○ ○-- --○ --○ ○-○


ナビが出た時以外は好きに打って良し。

1枚役見抜きたい人は
通常時、中→右と押して

回 - -
転 葉 - 
中 - リ

と止まれば1枚役当選確定。 あとは自力でこぼす(2/3でこぼれる)。
左リール枠内にチェリーが止まらなければ1枚役こぼし確定、おめ。


【甘ぴか Q&A】

Q:通常時は何か狙うの? どうやって打てばいいの?
A:何も狙う必要ない。好きに打って良し。
  1枚役は約1/30で成立して2/3で勝手にこぼれる。

Q:フルーツチャンス中、スーパーフルーツチャンス中はどうやって打てば?
A:好きな打ち方で良し。押し順の概念も無し。
  押し順の概念あるのはボーナス後のみ。

Q:ナビ無視したら連チャン終了?
A:ナビ無視したら連チャン終了です。ナビは絶対に無視するな。
  もし10連してたら1万2千円の損。100連してたら12万円の損。

Q:90%って、ナビが90%で出るの? 
A:モードは「35%継続」「80%継続」「90%継続」モードの3種類。
  ナビが90%で出るわけではない。90%継続モード時はナビ発生率は100%。
  1枚役または単独リプレイを引いたら転落ってこと。
  だから最高モード時はこの2つの役さえ引かなきゃずっとループする。
  計算できないヤツは学校の先生に聞け。

Q:隣の連チャンが終わらないんだけど、なにこれ? ホントに90%?
A:単発で終わるヤツもいれば50連以上するヤツもいる 。
  だから波が荒い。

Q:通常時、いきなり7が揃ったんだけど何?
A:通常時に直当たりボーナスを抽選してるかも。
  または1枚役こぼし目で無演出があるっぽい。
公式サイト
http://www.kpenet.jp/kpe_08_02bm_hp/kpe_08_02bm_top.html

解析
ttp://slot-777.net/kaiseki/beatmania.html
ttp://crankyseven.com/beatmania-pc.htm
ttp://www.sanmaigake777.fromc.com/pocket.beatmania.htm

■ボーナス出現率
BB確率 RB確率 合成確率 出玉率
設定1 1/390 1/780 1/260 98%
設定2 1/379 1/753 1/252 99%
設定3 1/352 1/745 1/239 103%
設定4 1/334 1/728 1/229 105%
設定5 1/315 1/705 1/218 109%
設定6 1/303 1/676 1/209 111%

BIG:350枚を超える払い出しで終了(純増 約270枚)
REG:70枚を超える払い出しで終了(純増 約50枚)

■AT TranceMode
通常時、もしくはREG後に突入するAT。
3拓ベルのナビを行う事でコイン持ちがアップする。
継続G数は30G~???

■ART RaveTime
BIG後に必ず突入する100G継続のART。
公式によると純増は+0.3枚/G。
完走、ボーナス成立、もしくは黒チェリー入賞で終了。
黒チェリー成立時は液晶横ランプが白く光るため、BAR付近を押して外そう。

■BEMANIチャレンジ
BIG消化中はレバー、MAXBET、停止ボタン1~3の計5個を使ってbeatmania同様のゲームが楽しめる。
ゲームの結果に応じてどのような特典があるかは現在不明。
とりあえずクリア時にはQRコードが表示され、それを携帯で読み込む事で段位認定がされる。

収録楽曲は現在以下の通り。


LOVE SHINE / J-HAPPY HARDCORE / 小坂りゆ
花吹雪~IIDX LIMITED~ / JAPANESE ALTERATION / S.S.D.FANTASICA feat.ユッコ
5PM ETERNAL / RAGGA JUNGLE / GUHROOVY fw. NO+SHIN
Why did you go away / LOVERS EUROBEAT / jun with TAHIRIH
RED ZONE / SPEED RAVE / Tatsh&NAOKI
FIRE FIRE / BUCHIAGE TRANCE / StripE
snow storm / TRANCE / dj TAKA
KAMAITACHI / FREEFORM HARDCORE / DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY
TRANOID / PSG WORKS / T&S seq. factoy
V / PROGRESSIVE / TAKA
GOLD RUSH / RECKLESS RAVE / DJ YOSHITAKA-G feat.Micheal a la mode

■HI-SPEED
曲選択時に停止ボタン3つを同時押しする事で、音符の落ちてくる速度が速くなる。
成功すると、選択している曲の難易度の下に、HI-SPEEDと表示される。


■SPECIAL譜面
HARD譜面でAAAを出し、そのBIG後のART中にBIGを引くと出現。
RED ZONE、FIRE FIRE、KAMAITACHI、TRANOIDの4曲。

■順押し手順
左枠上~上段に赤七狙い(黒チェリーフォロー時)
 上段停止→ハズレor三択ベル 中・右とフリー
 中段停止→スイカor赤チェリー 中・右とスイカを狙う
 下段停止→ベル 中・右とフリー
※中~下段に赤七を押すと三択ベルでも下段に止まるので注意

左中段に海苔狙い(赤チェリーフォロー用)
 上段白七停止→三択ベルorベル
 中段白七停止→スイカor黒チェリー 中・右とスイカ狙い
※目押しが遅れると赤チェリーをこぼす
 目押しが早いと海苔下段停止でもスイカが成立してたりするので注意

■逆ハサミ手順
右枠上~上段に各色七狙い(アバウトでOK)
 上段停止→ベルor三択ベルor重複赤、黒チェリーorボーナスorハズレ
         赤チェリーをフォローするなら左中段海苔 黒チェリーをフォローするなら左中段赤七
 中段停止→左・中リールにスイカ狙って外れたら各色赤七 
         赤チェリーをフォローするなら左中段海苔 黒チェリーをフォローするなら左中段赤七
 下段停止→リプor停止した色のボーナス(白七時レジ含) リプテンパイでリプ ノーテンでボーナス

■中押し手順
中リール枠上~上段に海苔狙い
 中段停止→ベルorスイカ 各リールにスイカ狙い
 下段停止→各色チョリor三択ベル 左にどちらかのチョリを狙って右はフリー
 枠下停止→リプ

☆たぶん確定
シロウ演出(ビーマニ) 復活は確定/「RESULT」が「BONUS」ならプレミア
DJライブ演出 鉄火見参
イロハルーレット 図柄がBONUSかCHANCEのみ
サクラ演出 サラシの色が豹柄
ストリートステージ バイク群(全色通過)
会話演出 イロハと会話
スカウター演出(画面全体に半透明で色の名前が出る演出)で全色点灯
<ビートマニアステージ限定>
シーケンスがV字で降ってくる
『?』表示で小役成立
<TM中限定>
文字群演出5段階目 出現位置は中段→中段(2)→下段→上段→左右(縦)
解析・波紋演出3段階目 波紋は全部の手から/解析は体の左右にウインドウが出る
大オーラ発生 大は画面全体に広がる(中オーラとの見間違いに注意) 出現率激低?
<RT中限定>
ヒフミ演出(ジャッジゲーム) 復活再始動で確定
スポットライト3段階 画面の下部左右から細い光が3本
ビートマニア画面(中央モニタアップ)→リプベル以外
パンク役告知(ガキーン)で黒チェ以外成立
<TM中・RT中共通>
演出無しで小役成立 停止音変化(これも当然演出)を聞き逃しやすいので注意
シロウ覚醒時オレンジ色オーラ

☆アツい
レバON時キャラ出現せず会話ウインドウのみ出現
 『起立!礼!着席!』 『いやや~、堪忍してヒー姉』 『ウチ、いんたーねっととか…』
 激アツ ガセる時はリプが揃うっぽいので基本的にはリプorボーナスの演出?
リリス演出 赤背景/キャラカード出現で各キャラ演出に発展
シロウ演出 1G目ビーマニのタイトル画面が赤/応援ミニキャラが5人出現
        2G目最大(ピカグレ)評価  1・2G目ともにスイチェ成立でガセりやすい
サクラ演出 演出終了後、BETで通常画面に戻らないで2G目突入 TM以上確定?
突然イロハルーレット 発展予告を経由せずに出現 TM(潜伏含む)以上確定?
孔雀演出で復活 一度通常画面に戻るため初見だとビックリするが確定ではありません
通常時の大カットイン 刀を振り下ろし、対応役がスイカなため通称スイカ割り
モニター系演出で『!』表示から演出発展
スカウター演出でCHANCE点灯
<TM中限定>
Wナビ(赤い画面)で赤チェ以外 逆に赤チェだと入ってる方が珍しいぐらいの激サム
白オーラで小役成立 激アツだが白中オーラ→スイカでガセったという報告アリ
レバONで解析・波紋がすでに2段階
<RT中限定>
リリス演出・発展予告を経由しないサクラ演出発生 赤チェ否定で確定
モニターに『!』出現

スイカ後やレア役、3択ベル13回の後にTM潜伏中と同じような演出が頻発して
そのままハズレになるパターンを潜伏フェイクと呼称してます。
【バイク通過】
┣白(低速):3択ベルor共通ベル(TM潜伏、潜伏フェイク中に法則崩れあり)
┣白(高速):黒赤チェ(TM潜伏、潜伏フェイク中に法則崩れあり)
┃…トレーラー追走で演出発展、パトカー追走は演出発展なし
┣青:リプ
┗黄:共通ベル(TM潜伏、潜伏フェイク中に出やすい?)
【車通過】(いずれもTM潜伏、潜伏フェイク中に出やすい?)
┣パトカー:ハズレ
┣青トラック:リプ
┣黄色トラック:ベル
┗白車:リプ、共通ベル以外?
【飛行機】
┣白:外れ含む全役
┣青:リプ
┣黄:共通ベル
┗緑:スイカ
【トレーラー】
┣スピーカー白点等+液晶なし:3択ベルor共通ベルor黒チェリ
┣スピーカー青+リプ表示:リプ
┣スピーカー黄点等+液晶共通ベル:共通ベル
┣スピーカー黄点等+赤チェリ:赤チェリ
┣スピーカー緑+スイカ表示
┃…第2停止で「?」第3停止で「!」の場合は寒。
┃…第2停止で「!」第3停止で演出表示の場合は熱。
┗スピーカー非点等+液晶なし:ハズレ
【落書き】
┃…二段階に発展。高速だったら熱め。
┣何もなしから発展
┃  ┣共通ベル
┃  ┣赤チェリ
┃  ┣発展先演出
┃  ┣TM
┃  ┣ボーナス
┃  ┗なし:3択ベルor黒チェリorハズレ
┣共通ベルから発展
┃  ┣共通ベル
┃  ┗発展先演出
┣リプレイから発展
┃  ┗リプレイ
┗スイカから発展
   ┣スイカ
   ┗発展先演出
【士朗アクション】
┃…法則崩れでTM潜伏orフェイク
┣欠伸:リプ
┣腕時計を見る:ベルor共通チェ
┣左右を見る:赤チェ黒チェ
┣見上げる:ハズレ(TM潜伏orフェイク中)
┗足を広げる:ハズレ(TM潜伏orフェイク中)
【その他】
┣背景TV白:3択ベルor赤黒チェorハズレ
┣背景TV黄:共通ベル
┣背景TV青:リプレイ
┣飛行船:各子役対応(TM潜伏中orフェイク中)
┗空き缶:各子役対応(TM潜伏中orフェイク中)

■QRコード番号から曲情報を読み取る手順
(1) QRコード番号が185以上→金枠。QRコードから185を引いた値で(2)へ進む。
(2) QRコード番号が165以上→SPECIAL譜面。165を引いた値で(5)へ進む。
(3) QRコード番号を15で割った答えが曲番号。
 ※曲番号は曲選択時に並んでる順に上から0、1、2…と10まで続く。
  つまり0が「LOVE SHINE」で、10が「GOLD RUSH」。
(4) (3)で割った余りをさらに5で割った答えが難易度、あまりがランク。
 ※答え … 0=EASY 1=NORMAL 2=HARD
  あまり … 0=AAA 1=AA 2=A 3=B 4=C
(5) QRコードを5で割った値が曲番号。あまりがランク。
 ※曲番号は曲選択時に並んでる順に上から0、1、2、3と続く。
  あまり … 0=AAA 1=AA 2=A 3=B 4=C

【例】QRコード番号が326の場合
 185より大きいので金枠。326-185=141。
 141÷15=9、あまり6。 →曲番号9=V。
 6÷5=1、あまり1。 →1=NORMAL、1=AA。
 よって「金枠、曲名=V、難易度=NORMAL、ランク=AA」と判る。

 式にするとこう。
■QRコード番号(SPECIAL以外) = (金枠×185) + (曲番号×15) + 0~14
■QRコード番号(SPECIAL) = (金枠×185) + 165 + (曲番号×5)+ 0~4

曲が聞きたい人のために

■LOVE SHINE■
http://jp.youtube.com/watch?v=iVvlBM70yHc&feature=related

ムービーだけ
http://jp.youtube.com/watch?v=zzN-nqXJTS8&feature=related

■花吹雪~IIDX LIMITED■
http://jp.youtube.com/watch?v=3HN4QUbsEJE&feature=related

ムービーだけ
http://jp.youtube.com/watch?v=3W_fNgzkBTU

■ 5PM ETERNAL■
http://jp.youtube.com/watch?v=CF9SHnLOIq4

■Why did you go away ■
http://jp.youtube.com/watch?v=9vEfroPxBLM

女ver
http://jp.youtube.com/watch?v=0zn2vHzhVZM&feature=related

男ver
http://jp.youtube.com/watch?v=ajhtYceaQ5Y

■RED ZONE■
http://jp.youtube.com/watch?v=iwg1Nv4BhV0&feature=related

ムービーのみ
http://jp.youtube.com/watch?v=QnEWXJl0T5w

■FIRE FIRE ■
http://jp.youtube.com/watch?v=69rIYhWgnec

■snow storm ■
http://jp.youtube.com/watch?v=kyxI_BY4B-M

動画のみ
http://jp.youtube.com/watch?v=mDSHy0IpC3I

■KAMAITACHI ■
http://jp.youtube.com/watch?v=s683NjG_PeU

■TRANOID ■
http://jp.youtube.com/watch?v=hXKbaXFvrfY

動画のみ
http://jp.youtube.com/watch?v=L4ykSzPo4Rc

■V ■
http://jp.youtube.com/watch?v=Td4-GNbTJvg

■GOLD RUSH ■
http://jp.youtube.com/watch?v=Hy1fPeELtVU

動画のみ
http://jp.youtube.com/watch?v=bybkLlNbaaw

★Just a Little Smile★
http://jp.youtube.com/watch?v=T_4RQerl6Rg

★ LASER CRUSTER ★
http://jp.youtube.com/watch?v=gtKyhmoNNm0

動画のみ
http://jp.youtube.com/watch?v=Uh6-4ZaCvDg

★LOVELY STORM ★
http://jp.youtube.com/watch?v=jOiWWjXmJDY

★BIGの途中からランダムで切り替わる音楽
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